domingo, 15 de maio de 2011

Sniper Ghost Warrior 2 é anunciado

Após um lançamento não muito expressivo no Xbox 360 e PC no ano passado, Sniper: Ghost Warrior chega, no dia 28 de Junho, ao PlayStation 3. O game pode não ter cumprido muitas das promessas ou atendido as expectativas que estava gerando com os jogadores, mas não quer dizer que o nível atingido pelo primeiro título não tenha sido satisfatório para a produtora, que confirmou a sequência.

Sniper: Ghost Warrior 2, que acreditamos ser o nome provisório, teve seu desenvolvimento anunciado publicamente pela City Interactive, produtora da série, com uma data estimada de lançamento para 2012 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Ainda não temos maiores detalhes, pois eles devem ser mostrados e confirmados na Electronic Entertainment Expo, E3, 2011.

Diferente da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, Sniper: Ghost Warrior coloca os jogadores no papel de um atirador de elite lutando contra um governo tomado por forças militares, investindo em missões onde seu objetivo é não ser visto, se locomover despercebido pelo cenário e abater alvos específicos à distância com um rifle de precisão, frio e impessoal como um atirador deve ser.

A sequência, assim como o original, deverá utilizar a CryENGINE 3, uma espécie de ferramenta que ajuda na criação da parte gráfica dos jogos e que é distrubída pela Crytek, os criadores de Crysis 2, que também utiliza a tecnologia. Ela se prova especialmente útil para um jogo que depende tanto de se camuflar em meio à vegetação, algo que a série Crysis, e antes dela, FarCry, sempre teve uma vasta vantagem

domingo, 24 de abril de 2011

sábado, 23 de abril de 2011

Rede de TV acusa games de causar crimes violentos

Mesmo após pesquisas indicarem que: Games ajudam soldados a lidar com traume pós-guerra, jogos violentos ajudam a mente, games ajudam estudantes a tirar melhores notas na escola alguams pessoas continuam vivendo no século passado.

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A rede de TV Record vai colocar no ar uma reportagem acusando os games de INFLUENCIAR jovens a cometer assassinatos e crimes violentos.

Vejam aqui o que esses não-gamers estão dizendo:

http://entretenimento.r7.com/jovem/noticias/games-violentos-podem-servir-de-inspiracao-para-massacres-20110422.html

#gamerscontraR7 é o assunto mais twittado no momento

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#gamerscontraR7 é a Hash Tag mais comentada hoje pela manhã por milhares de brasileiros apaixonados por jogos. Tudo isto devindo a uma matéria que será exibida neste domingo (24/04) pelo programa Domingo Espetacular da emissora de TV, Rede Record. O programa vai apresentar, segundo eles “uma reportagem especial sobre como os jovens podem reagir depois de terem contato com esse tipo de game”.

Depois do apresentador do programa, Paulo Henrique Amorim, anunciar a matéria uma campanha foi iniciada no Twitter contra a emissora e o portal R7 utilizando a Hash Tag #gamerscontraR7.

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Rede online PSN cai e pode ficar fora do ar por até 2 dias, diz Sony

Aqueles que tentaram utilizar a PlayStation Network nesta quinta-feira (21) se depararam com interrupções que estão ocorrendo no serviço. Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, Patrick Seybold, diretor de comunicações da Sony, anunciou que já há uma equipe verificando a causa do problema.

"Queremos alertá-los de que pode levar um ou dois dias até que o serviço volte a funcionar normalmente. Agradecemos pela sua paciência enquanto trabalhamos para resolver esse problema", escreveu Seybold.

De acordo com o site Kotaku, a rede americana não é a única que apresenta problemas, e os jogadores que tentaram acessar suas contas na PlayStation Network australiana e japonesa também passaram pela mesma situação.

O mesmo comunicado feito na página americana aparece no site europeu, o que confirma a informação de que não se trata de um problema local.

Com o problema na rede, jogadores relataram que não estão conseguindo rodar games que usam autenticação online, como é o caso de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact". Outros problemas incluem sincronização de troféus, disputas em partidas online e acesso à PlayStation Store.

terça-feira, 19 de abril de 2011

"Wii 2" tem codinome Project Café e controle com touchscreen

A informação de que a Nintendo já está avançada no desenvolvimento do sucessor do Wii mal foi divulgada, e os rumores já estão tomando grandes proporções. O que é interessante observar é que uma vez que o mercado já sabe que ele está sendo produzido e será confirmado em breve, as empresas parecem não se preocupar mais com confidencialidade.



Após as bombásticas notícias desta semana, incluindo a queda de preço do Wii atual e a revelação que um novo console doméstico deve ser mostrado na E3, em junho, novos detalhes surgiram hoje. O primeiro é que este novo sistema está usando o codinome “Project Café“.

De acordo com fontes, o novo controle terá duas alavancas analógicas, além de um direcional padrão e botões na forma de gatilho, como L e R. Ele será como um Dualshock em apresentação, mas não deve ter as mesmas funções, principalmente porque ele terá uma touchscreen de 6″ integrada, e até uma câmera integrada virada para frente – que pode funcionar como sensor bar para a retrocompatibilidade com a bilbioteca de jogos do Wii.

De acordo com o site francês 01.net, que deu a notícia, especificações técnicas são escassas, mas afirma que os jogadores poderão ter certas informações e imagens mostradas exclusivamente no controle. Não se sabe ainda que tipo de conteúdo pode ser, se serão jogos paralelos, minigames ou aplicativos que funcionem dentro dos jogos ou independentes.

Outras fontes alegam que a Nintendo mostrará não somente seus próprios jogos na E3, mas também de outras empresas, já que kits de desenvolvimento já haviam sido entreguem há algum tempo. Resta saber se estes games terão demos jogáveis ou se serão apresentados apenas na forma de vídeos.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Empresa cria portátil que usa cartuchos de Super Nes

Não há dúvidas de que os consoles e jogos da geração 16-bits continuam na memória dos jogadores. Ainda que as empresas mantenham esse passado vivo em sistemas de distribuição digital, muitos gostariam de curtir o conteúdo de suas pilhas de cartuchos em um videogame, e pelo menos no caso do Super Nintendo isso será possível no terceiro trimestre deste ano. Desenvolvido pela Hyperkin, o Supaboy é um Super Nintendo portátil que pesa aproximadamente 300 gramas e apresenta uma tela de LCD de 3,5 polegadas, além de contar com uma bateria com autonomia de aproximadamente 5 horas e meia por carga. Uma das vantagens é que o portátil dá aos nostálgicos a oportunidade de conferir o conteúdo dos cartuchos americanos e japoneses sem precisar de adaptadores, além de contar com entrada para dois controles e um adaptador para aqueles que gostam de curtir os efeitos Mode 7 e outras características em televisores. A Hyperkin é conhecida por lançar várias versões de consoles clássicos. Em seu catálogo há modelos de Super Nintendo, Mega Drive, Nes e outras plataformas. A Hyperkin pretende lançar o Supaboy nos EUA e Europa no terceiro trimestre de 2011

quarta-feira, 13 de abril de 2011

sexta-feira, 8 de abril de 2011

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Comparação: Halo vs. Killzone, o duelo de duas franquias bem sucedidas

Hoje estas duas franquias figuram entre as principais séries desta geração de consoles, mas ambas tiveram início na era dos games de 128 bits, para Xbox e PlayStation 2, respectivamente. Halo: Combat Envolved despontou no ano de 2001 para o console da Microsoft e recebeu uma continuação três anos depois antes de ingressar no Xbox 360. Já Killzone é uma série mais recente e seu primeiro jogo chegou ao mercado no final de 2004, com continuações em 2009 e 2011 E o que estas duas franquias consagradas têm em comum? Quais são seus pontos altos e baixos? O TechTudo realizou um comparativo para apontar, em termos gerais, os pontos que merecem destaque em cada uma das séries e acirrar a disputa entre os fãs da Microsoft e Sony. Confira: "Não concordo que Halo seja melhor do que Killzone em certas coisas".

→ Qual é o melhor? As duas franquias exploram o que os dois consoles têm de melhor em todos os quesitos e a evolução alcançada a cada lançamento é visível. Apesar da vantagem nessa avaliação, não é totalmente justo apontar Halo como a franquia vencedora, uma vez que Killzone também cumpre de maneira competente suas propostas e ambas conseguiram se consagrar como uma das maiores e mais importantes séries para a Microsoft e Sony. Devido à abordagem distinta entre as séries, escolher a melhor delas se torna muito mais uma questão pessoal do que qualidade técnica propriamente dita. Tanto os jogos da série Halo quanto Killzone podem proporcionar experiências intensas e obrigatórias para os amantes dos FPS e qualquer outro jogador casual.




Mais informação: http://www.techtudo.com.br/confrontos/noticia/2011/04/comparacao-halo-vs-killzone-o-duelo-de-duas-franquias-bem-sucedidas.html