domingo, 24 de abril de 2011
sábado, 23 de abril de 2011
Rede de TV acusa games de causar crimes violentos
A rede de TV Record vai colocar no ar uma reportagem acusando os games de INFLUENCIAR jovens a cometer assassinatos e crimes violentos.
Vejam aqui o que esses não-gamers estão dizendo:
http://entretenimento.r7.com/jovem/noticias/games-violentos-podem-servir-de-inspiracao-para-massacres-20110422.html
#gamerscontraR7 é o assunto mais twittado no momento
#gamerscontraR7 é a Hash Tag mais comentada hoje pela manhã por milhares de brasileiros apaixonados por jogos. Tudo isto devindo a uma matéria que será exibida neste domingo (24/04) pelo programa Domingo Espetacular da emissora de TV, Rede Record. O programa vai apresentar, segundo eles “uma reportagem especial sobre como os jovens podem reagir depois de terem contato com esse tipo de game”.
Depois do apresentador do programa, Paulo Henrique Amorim, anunciar a matéria uma campanha foi iniciada no Twitter contra a emissora e o portal R7 utilizando a Hash Tag #gamerscontraR7.
quinta-feira, 21 de abril de 2011
Rede online PSN cai e pode ficar fora do ar por até 2 dias, diz Sony
"Queremos alertá-los de que pode levar um ou dois dias até que o serviço volte a funcionar normalmente. Agradecemos pela sua paciência enquanto trabalhamos para resolver esse problema", escreveu Seybold.
De acordo com o site Kotaku, a rede americana não é a única que apresenta problemas, e os jogadores que tentaram acessar suas contas na PlayStation Network australiana e japonesa também passaram pela mesma situação.
O mesmo comunicado feito na página americana aparece no site europeu, o que confirma a informação de que não se trata de um problema local.
Com o problema na rede, jogadores relataram que não estão conseguindo rodar games que usam autenticação online, como é o caso de "Bionic Commando Rearmed 2" e "Final Fight: Double Impact". Outros problemas incluem sincronização de troféus, disputas em partidas online e acesso à PlayStation Store.
terça-feira, 19 de abril de 2011
"Wii 2" tem codinome Project Café e controle com touchscreen
Após as bombásticas notícias desta semana, incluindo a queda de preço do Wii atual e a revelação que um novo console doméstico deve ser mostrado na E3, em junho, novos detalhes surgiram hoje. O primeiro é que este novo sistema está usando o codinome “Project Café“.
De acordo com fontes, o novo controle terá duas alavancas analógicas, além de um direcional padrão e botões na forma de gatilho, como L e R. Ele será como um Dualshock em apresentação, mas não deve ter as mesmas funções, principalmente porque ele terá uma touchscreen de 6″ integrada, e até uma câmera integrada virada para frente – que pode funcionar como sensor bar para a retrocompatibilidade com a bilbioteca de jogos do Wii.
De acordo com o site francês 01.net, que deu a notícia, especificações técnicas são escassas, mas afirma que os jogadores poderão ter certas informações e imagens mostradas exclusivamente no controle. Não se sabe ainda que tipo de conteúdo pode ser, se serão jogos paralelos, minigames ou aplicativos que funcionem dentro dos jogos ou independentes.
Outras fontes alegam que a Nintendo mostrará não somente seus próprios jogos na E3, mas também de outras empresas, já que kits de desenvolvimento já haviam sido entreguem há algum tempo. Resta saber se estes games terão demos jogáveis ou se serão apresentados apenas na forma de vídeos.
sexta-feira, 15 de abril de 2011
Empresa cria portátil que usa cartuchos de Super Nes
Não há dúvidas de que os consoles e jogos da geração 16-bits continuam na memória dos jogadores. Ainda que as empresas mantenham esse passado vivo em sistemas de distribuição digital, muitos gostariam de curtir o conteúdo de suas pilhas de cartuchos em um videogame, e pelo menos no caso do Super Nintendo isso será possível no terceiro trimestre deste ano. Desenvolvido pela Hyperkin, o Supaboy é um Super Nintendo portátil que pesa aproximadamente 300 gramas e apresenta uma tela de LCD de 3,5 polegadas, além de contar com uma bateria com autonomia de aproximadamente 5 horas e meia por carga. Uma das vantagens é que o portátil dá aos nostálgicos a oportunidade de conferir o conteúdo dos cartuchos americanos e japoneses sem precisar de adaptadores, além de contar com entrada para dois controles e um adaptador para aqueles que gostam de curtir os efeitos Mode 7 e outras características em televisores. A Hyperkin é conhecida por lançar várias versões de consoles clássicos. Em seu catálogo há modelos de Super Nintendo, Mega Drive, Nes e outras plataformas. A Hyperkin pretende lançar o Supaboy nos EUA e Europa no terceiro trimestre de 2011
quarta-feira, 13 de abril de 2011
sexta-feira, 8 de abril de 2011
quinta-feira, 7 de abril de 2011
Comparação: Halo vs. Killzone, o duelo de duas franquias bem sucedidas
Hoje estas duas franquias figuram entre as principais séries desta geração de consoles, mas ambas tiveram início na era dos games de 128 bits, para Xbox e PlayStation 2, respectivamente. Halo: Combat Envolved despontou no ano de 2001 para o console da Microsoft e recebeu uma continuação três anos depois antes de ingressar no Xbox 360. Já Killzone é uma série mais recente e seu primeiro jogo chegou ao mercado no final de 2004, com continuações em 2009 e 2011 E o que estas duas franquias consagradas têm em comum? Quais são seus pontos altos e baixos? O TechTudo realizou um comparativo para apontar, em termos gerais, os pontos que merecem destaque em cada uma das séries e acirrar a disputa entre os fãs da Microsoft e Sony. Confira:
"Não concordo que Halo seja melhor do que Killzone em certas coisas".→ Qual é o melhor? As duas franquias exploram o que os dois consoles têm de melhor em todos os quesitos e a evolução alcançada a cada lançamento é visível. Apesar da vantagem nessa avaliação, não é totalmente justo apontar Halo como a franquia vencedora, uma vez que Killzone também cumpre de maneira competente suas propostas e ambas conseguiram se consagrar como uma das maiores e mais importantes séries para a Microsoft e Sony. Devido à abordagem distinta entre as séries, escolher a melhor delas se torna muito mais uma questão pessoal do que qualidade técnica propriamente dita. Tanto os jogos da série Halo quanto Killzone podem proporcionar experiências intensas e obrigatórias para os amantes dos FPS e qualquer outro jogador casual.
Mais informação: http://www.techtudo.com.br/confrontos/noticia/2011/04/comparacao-halo-vs-killzone-o-duelo-de-duas-franquias-bem-sucedidas.html
Sony admite que NGP será bem caro
O Presidente e Chefe Executivo da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, desmentiu de certa forma o que Kaz Hirai, pai da família PlayStation, teria dito sobre o preço do portátil, afirmando que ele será mais caro do que o esperado, mas que as pessoas não devem se incomodar com isso.
“Eu acho que quando você está comprando uma plataforma, quando você está comprando tecnologia, você espera estar adquirindo um aparelho que você irá aproveitar por muitos, muitos anos. As pessoas estão acostumadas em gastar várias centenas de dólares para ter um aparelho portátil”, comentou Jack.
saiba mais
Microsoft trazendo plataforma Silverlight para o Xbox 360 Novo trailer de L.A. Noire é divulgado E continuou falando sobre como o investimento inicial pela compra do aparelho é uma parcela pequena do gasto total, envolvendo compra de acessórios e jogos: “Eu acho que a longo prazo, quando você olha para o investimento total na plataforma, a quantidade de dinheiro que você gastou no hardware é uma porcentagem relativamente pequena do investimento total”.
“Não é para dizer que o preço da plataforma não é algo a considerar, mas eu não acho que o preço faz ou mata uma plataforma. Algo sem graça, que é muito barato, não será um sucesso, e algo que é caro irá eventualmente encontrar seu público se houver valor suficiente ali”, encerrou o Presidente da SCEA.
quarta-feira, 6 de abril de 2011
A História do Videogame-1961
30 de julho de 1961. Há mais de 45 anos, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez "Spacewar!", um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares. Tendo o grosso de seu programa feito por Steve "Slug" (Lesma) Russell, com o auxílio de seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' (ou nerds, como conhecidos aqui no Brasil) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial. O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um daqueles antigos computadores que ocupavam uma mesa inteira (e você não se perguntava a razão de chamarmos os computadores de hoje de 'micros'). Nessa época não existiam computadores caseiros, e os criadores de "Spacewar!" não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção - quem iria comprar um aparelho de 120.000 dólares para brincar com um simples game operado com um punhado de teclas? Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia. É verdade que o que eles queriam mesmo era um filme, mas isso é outra história. Infelizmente, eles não tinham acesso à enorme máquina.O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recém adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantaneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir: 1) Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial; 2) Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado); 3) Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazeirosa - ou seja, deveria ser um jogo. Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador. "Spacewar!" só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando míseros 2KB. Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que OUTROS não lucrariam com ele.
Dwayne "The Rock" Johnson quer fazer um filme de Call of Duty: Black Ops
Dwayne Johnson, o The Rock, teve sucesso na sua carreira como wrestler, e logo em seguida tentou a sorte em Hollywood. Inicialmente ele obteve o mesmo sucesso, estrelando filmes como O Escorpião Rei, mas uma sucessão de filmes ruins, como a adaptação do game Doom, mancharam sua carreira cinematográfica. Hoje em dia ele retornou aos ringues de luta livre, está prestes a estrear Velozes Cinco, mais novo capítulo da série Velozes e Furiosos, e ainda tem em sua mente a vontade de estrelar um filme realmente bom baseado num jogo de videogame. Em entrevista ao site da MTV americana, o ator/lutador confirmou o que todo mundo já sabia, que o filme do Doom não funcionou (“Devido a alguns problemas criativos”), mas que ele não descartaria a possibilidade de trabalhar em uma nova adaptação de games, contanto que tivesse um bom roteiro. Quando questionado se ele tinha algum em mente, ele respondeu prontamente: "[Call of Duty] Black Ops! Esse é F$@#% (sensacional)"! Não é difícil imaginar o The Rock como soldado, afinal de contas é só olhar pro cara. Talvez ele fosse uma boa escolha para o elenco de uma eventual adaptação de Black Ops. Só que aí temos que levar em consideração que ainda não existem planos reais de um filme baseado na série, apesar de algum tempo atrás, um roteirista ter sido contratado para tentar adaptar o primeiro Modern Warfare para o cinema. Call of Duty: Black Ops é o sétimo da série Call of Duty e o terceiro jogo da série a ser desenvolvido pela Treyarch. É uma sequência de Call of Duty: World at War e primeiro da série a se passar na época da Guerra Fria. "ACHO QUE DEVERIA FAZER FILME DO MODERN WARFARE DO QUE BLACK OPS '-' "
Jogo 'Angry Birds Rio' passa dos 10 milhões de downloads
Chefe de segurança do Xbox Live tem conta hackeada
"F1 2011" chega em setembro para consoles; game é confirmado para 3DS e NGP
Arnold Schwarzenegger vai levar super-herói "Governator" aos videogames do gamehall

O ator e ex-governador da Califórnia, Arnold Schwarzenegger, confirmou que seu apelido "Governator" será transformado em super-herói de quadrinhos escritos pelo roteirista e lenda viva da Marvel Comics, Stan Lee. Se já não bastasse a novidade, o "Governator" também afirma que o seu personagem também está a caminho dos games. Segundo o ator, a trama escrita por Stan Lee é baseada em boa parte de suas experiências como governador da Califórnia, mas contará com a peculiaridade de que o político age como um combatente do crime durante o período noturno. Além disso, partes da vida pessoal de Schwarzenegger serão exploradas, como o cotidiano do ator com a sua esposa Maria Shriver. Além da história em quadrinhos e do jogo de videogame, a franquia do novo super herói também prevê uma série de outras aparições multimídias. "Primeiramente disponibilizaremos as histórias em quadrinhos, em seguida uma série de TV, depois, jogos de videogames e por fim, um filme", afirma o astro. O ator ainda confirma que diversas celebridades podem aparecer na série animada de TV emprestando suas vozes para aumentar ainda mais a simulação da realidade em meio à ficção de seu super herói. Um dos já confirmados é o apresentador Larry King, que viverá um repórter investigativo
Jogador consegue rodar "Street Fighter II" no Zeebo
domingo, 3 de abril de 2011
Pesquisa confirma que americanos preferem jogar videogame na sala de estar
Sobre o multiplayer de Uncharted 3

A Naughty Dog revelou alguns detalhes do multijogador de Uncharted 3: Drake's Deception que desta vez será muito mais ambicioso do que aquele que foi visto em Uncharted 2.Em Uncharted 3 a Naughty Dog inspirou-se nos modos online de Assassin's Creed: Brotherhood da Ubisoft e de Red Dead Redemption da Rockstar.Foi comentado também que uma das lições retiradas do multijogador lançado em Uncharted 2 é que os danos e a saúde devem ser semelhantes aos do modo história. A companhia revelou que tem testado nos últimos meses uma série de modificações que alteram alguns elementos do jogo para ficar a conhecer o feedback dos jogadores num beta proximo.
sábado, 2 de abril de 2011
Um incêndio em um apartamento na cidade de Willamette, no interior dos Estados Unidos, teria sido causado pela explosão de um computador que funcionava além de sua capacidade durante uma partida de Crysis 2. A informação é do corpo de bombeiros da cidade. O acidente feriu três pessoas e um gato.
De acordo com Eduard Peron, chefe da brigada responsável pela perícia, o adolescente Doug Saito, de 14 anos, teria realizado um over-clocking em sua máquina de forma a permitir que ela rodasse o game da Crytek em seu nível máximo. O super aquecimento do processador teria causado a detonação do equipamento, ferindo não apenas o jovem como também seus pais e o gato da família.
“É impressionante como um simples game pode acabar se transformando em destruição. Este tipo de modificação em computadores não é recomendada pelos fabricantes, e apesar deste ser o 1º caso, essa prática pode ter mais resultados catastróficos”, lembrou Peron. O gato passa bem. Saito e seus pais continuam internados, mas devem ser liberados nos próximos dias.
Vendas mundiais do PS3 ultrapassam do X360, diz pesquisa; Wii continua na liderança

Demorou, mas enfim o Playstation 3 conseguiu tomar o posto de segundo colocado do Xbox 360 na ferrenha disputa dos consoles mais vendidos no mundo todo. A informação é da empresa de consultoria Strategy Analytics.
No primeiro lugar, o Wii segue imbatível e dificilmente será alcançado, graças aos seus 75,5 milhões de unidades vendidas no mundo todo. Após o final de 2010, o PlaySytation 3 acumulou uma base instalada de 43,4 milhões, superando o até então segundo colocado Xbox 360, com 42,9 milhões.
Os relatórios anteriores divulgados pelas respectivas fabricantes mostravam o Xbox 360 com 50,8 milhões, o que lhe dava uma boa folga em relação ao seu rival, com 47,9. Já o Wii contava com mais de 84,6 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento.
A Strategy Analytics aponta o fraco desempenho do Xbox 360 na Europa e Ásia como os principais causadores pela queda global do console da Microsoft, o que ofuscou até o bom desempenho adquirido com as vendas do Kinect no final de 2010.
"Enquanto o Kinect colaborou com a estratégia de vendas do Xbox 360 para a Microsoft, a aceitação do console fora dos Estados Unidos continua desapontando", explica Jia Wu, responsável pelo relatório. "Já a demanda global pelo PlayStation 3 excedeu o que o Xbox 360 fez nos últimos dois anos e a expectativa é que suas vendas continuem aumentando nos próximos anos".
Para o futuro, o relatório afirma que as vendas globais do Xbox 360 crescerão 13,7 milhões até o final de 2011, enquanto a base instalada de PlayStation 3 se expandirá para 15,7 milhões. Já o Wii dificilmente conseguirá conter uma nova queda e, para combater isso, Wu afirma que a Nintendo terá de lançar o seu sucessor nos próximos 12 meses. A Strategy Analytics diz ainda que Microsoft deve focar mais no Kinect e continuar inovando a tecnologia de sensores de movimento, se tornando cada vez mais relevante na era das "casas inteligentes".
Por fim, nessa sexta-feira (1), a loja Gamestop divulgou um relatório que mostra o PlayStation 3 com 15,7 milhões, que representa uma vantagem de 1 milhão de unidades vendidas à frente do Xbox 360, com 14,7.
