sábado, 31 de julho de 2010


"SOCOM 4" é adiado para 2011
Em texto publicado no blog oficial de "SOCOM 4", o gerente de comunidade Jeremy Dunham revelou o período de lançamento planejado para o game de tiro tático exclusivo para PlayStation 3.

Originalmente previsto para este ano, o game chega agora às lojas apenas em 2011. Segundo ele, a razão para o tempo extra de espera é que a equipe de produção deseja "prover a melhor e mais profunda experiência possível em um 'SOCOM', e vamos usar nosso tempo extra apenas para fazer isso".

Tiroteio, estratégia e sobrevivência

"SOCOM 4" se passa no sudeste da Ásia, onde uma revolução coloca em risco uma passagem marítima vital, similar ao Estreito de Malaca. O jogador encarna o comandante de campo de um grupo de soldados da OTAN cuja missão é impedir que o comércio internacional seja paralisado por algum atentado.

Park Yoon-Hee, Chung Kwan (ambos sul coreanos), Wells e Schweitzer (ambos ocidentais) têm apenas seis dias para resolver o problema, e segundo a Sony esse tempo limite acrescentará um senso de urgência no modo campanha.
Sony lançará "Killzone 3" totalmente traduzido para português do Brasil

A Sony anunciou na edição 2010 do Destination PlayStation, evento realizado para mostrar a lojisas os futuros lançamentos da empresa, que lançará o jogo "Killzone 3" totalmente localizado para o português do Brasil.

Com lançamento previsto para fevereiro de 2011, o game contará com dublagens, legendas e outros recursos disponíveis totalmente traduzidos para o português brasileiro.

O comunicado oficial à imprensa não esclarece se este será o primeiro game da Sony a contar com este tipo de tratamento.

Assim, continua existindo a possibilidade de que "Gran Turismo 5", com lançamento marcado para 2 de novembro, também chegue localizado para português, conforme sugerido por executivos da empresa.
Earthworm Jim HD

Herói anelídeo dos anos 90 retorna aos consoles atuais para um remake em alta definição.
DEMO JA ESTA DISPONIVEL NA "PSN"
"Battlefield: Bad Company 2" recebe quinto pacote de mapa
A Electronic Arts disponibilizou mais uma atualização de "Battlefield: Bad Company 2" para os donos de um passe VIP, que vem gratuitamente na compra do jogo lacrado. Desta forma, os mapas são lançados sem nenhuma cobrança adicional.

Contudo, o chamado "Map Pack 5" não adiciona nenhum mapa novo, mas sim modos inéditos para fases já existentes, como White Pass e Nelson Bay.

O primeiro recebe o modo Rush enquanto o segundo ganha a modalidade Conquest. A novidade, que já está disponível, é para Xbox 360 e PlayStation 3 e é baixada usando a interface do próprio jogo.

"Battlefield: Bad Company 2" é o segundo episódio desta série alternativa que chamou a atenção por se concentrar em uma trama guiada por personagens e um inovador sistema de destruição de prédios e demais construções.

terça-feira, 27 de julho de 2010

Firmware 3.41 para o PS3 e PSP a versão 6.31.

O firmware 3.41 para o PlayStation 3 segundo a Sony, a única adição é um sistema de recomendações para games e vídeos na PlayStation Store. Existirá uma seção chamada "O que você pode gostar" ("You May Like"), mostrando itens que foram comprados por outros usuários que também compraram o item que você está vendo no momento. Já o PSP o firmware de versão 6.31; a única promessa é a melhora da estabilidade de determinados softwares.


segunda-feira, 26 de julho de 2010


Novo "Fire Emblem" para DS é líder de vendas no Japão

"Fire Emblem: New Mystery of the Emblem" foi o campeão de vendas do Japão entre 12 e 18 de julho, segundo o Media Create, instituto de referência na apuração do mercado de jogos no país.

Lançado em 15 de julho, o novo RPG de estratégia da Nintendo é um remake para DS da segunda parte da versão para Super NES e vendeu 136 mil cópias em sua semana de estreia.

Essas também foram as vendas de "Dragon Quest: Monster Battle Road Victory" para Wii. O título da Square Enix ficou em segundo pelos critérios da Media Create, também com 136 mil unidades. A terceira posição pertence a mais um estreante do período, "Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010" da Konami para PS3, com 120 mil cópias.

O portátil da Sony vem bem representado por "Last Ranker" da Capcom (61 mil) e por sua versão de "Jikkyou Powerful Pro Baseball 2010" da Konami, na quinta e sexta colocações, respectivamente, logo após "Wii Party", que estreou em primeiro na semana anterior, mas caiu para quarto.
uol jogos

Clássico "Aero the Acro-Bat" está no Nintendo Downloads; veja lista

A Nintendo divulgou sua programação de novidades de WiiWare, DSiWare e Wii Virtual Console para esta semana. O destaque vai para o retorno de "Aero the Acro-Bat", clássico título do Super Nintendo, que chega por 800 Wii Points (US$ 8) para o console da "Big N".

"Aero" retorna justamente por meio do Virtual Console, seção que traz clássicos de outros consoles por download.

Além dele, a atualização traz a última leva de conteúdo extra para a seção "Big Name Games", exclusiva da dupla "WarioWare: D.I.Y." de Wii e DS, com criações semanais de figuras renomadas da indústria. Desta vez o conteúdo, totalmente gratuito em forma de microgames, vem do estúdio Treehouse, responsável pela localização de títulos da Nintendo no Ocidente.

O WiiWare recebe dois games completos para os donos do Wii. O primeiro, "Dive: The Medes Island Secret", custa 1 mil Wii Points (US$ 10), coloca os jogadores em uma aventura submersa. Com equipamentos de mergulho, o personagem John Sanders explora o fundo do oceano para um documentário.

Já "Heavy Fire: Special Operations" é um game de trilho em trilhos para até dois jogadores que sai por 500 Wii Points (US$ 5). Na aventura, o jogador faz parte de uma equipe especial que precisa cumprir missões no Oriente Médio em terra, com o auxílio de veículos terrestres ou até helicópteros pelos ares. O game é compatível com o acessório Wii Zapper, apesar de não ser um requerimento para jogar
uol jogos
Microsoft promete jogos 'hardcore' para Kinect em 18 meses
Apesar de seus recentes esforços para promover o Xbox 360 para o público casual, a Microsoft garantiu que não vai abandonar os jogadores "hardcore" (entusiastas de videogames). A companhia anunciou recentemente um novo modelo Xbox 360 Arcade de 4 GB, e vai lançar o Kinect no final do ano.

Os primeiros títulos para o acessório são voltados para o segmento casual, mas a empresa promete que jogos destinados ao público "hardcore" começam a sair dentro de 18 meses.

"Certamente na fase de lançamento e neste Natal em particular eu acho que você verá experiências para o Kinect que puramente terão apelo para audiências jovem/mais velha/família/feminina que eu descrevi antes", disse Chris Lewis, chefe do Xbox para a Europa, Oriente Médio e África, ao site GamesIndustry.biz

"Eu vou dizer de novo, com risco de parecer como um disco arranhado, mas que isso não significa de forma, modo ou jeito algum que nós vamos abandonar o público 'hardcore' - por isso, durante a conferência na E3, por exemplo, gastamos uma boa parte do tempo com 'Halo: Reach', 'Gears of War' [3] e 'Fable' [III]. E há mais vindo da gente e de nossas parceiras independentes", declarou.

"Veremos mais dessas experiências híbridas chegando, em que você pode complementar com o que ostensivamente é uma experiência baseada em um controle com gestos, voz e movimento físico? Sim, eu penso que isso acontecerá. Eu acho que há uma parte em comum lá, uma boa e uma lógica", afirmou o executivo.

"Digo mais uma vez, sem comprometer a experiência, tendo certeza de que incrementa e traz vantagens gerais para a experiência, então você verá esses tipos de experiências chegando com o tempo. E, além do mais, eu acho que todos os tipos diferentes de experiências com jogos que você descrever se tornarão disponíveis após os próximos 18 meses ou mais", concluiu.

O Kinect é um controle com sensores que permite comandar os games através de gestos e voz, e está previsto para sair nos Estados Unidos em 4 de novembro, por US$ 149,99.
uol jogos
Sony abre PlayStation Home para jogos independentes
A Sony fechou um acordo com a editora Codename, com o objetivo de transformar a PlayStation Home em uma plataforma de lançamento para jogos independentes.

De acordo com a Sony, a PlayStation Home conta hoje com uma base de 14 milhões de usuários ao redor do globo, tornando-se uma opção considerável para o lançamento experimental de alguns games.

De acordo com a Sony, o acordo com a Codename "chega em um ponto crítico no ciclo de vida da Home, e servirá como elemento-chave na tentativa de estender a experiência oferecida aos usuários da PlayStation Home, enquanto atrai novos usuários para uma experiência na qual nunca tiveram contato antes".

A intenção de ambas as empresas é de oferecer jogos que misturem trabalhos feitos por fãs, projetos extremamente experimentais, além de oferecerem espaço para desenvolvedores de primeira viagem.

Por fim, o lançamento de jogos em um espaço tão peculiar ajudará a PlayStation Home a manter-se não só como uma plataforma de interação entre usuários, utilizando avançados recursos multimídia como ferramentas, mas também como uma plataforma social de jogos, oferecendo sempre novidades para seus usuários.

Por enquanto não ficou definido como os jogos serão lançados no espaço, nem mesmo que tipo de modelo de cobrança será utilizado no sistema.

domingo, 25 de julho de 2010

Estúdio de "Medal of Honor" muda nome para Dange Close
O estúdio de Los Angeles da Electronic Arts agora se chama Danger Close Games, uma marca que, segundo o estúdio, "pretende passar a ideia de ir além dos limites e não perder oportunidades".

Contudo, o time Danger Close Games não engloba todos os funcionários da EA LA, que possui também uma equipe para jogos de celular, um time de desenvolvedores de jogos musicais e um para games de estratégia.

Na verdade, o estúdio com novo nome engloba apenas as pessoas que trabalham no novo "Medal of Honor". Neste caso, a escolha do nome é propícia, já que "danger close" é um típico termo utilizado por forças militares norte-americanas, indicando um ataque de proximidade.

A intenção é relacionar com a atual visão do time, que produz um novo "Medal of Honor" inspirado em uma guerra moderna. Com edições para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o game foca em um membro do Tier 1, o grupo de mais alto escalão da US Special Operations Command (US SOCOM). A Electronic Arts informa que a agora Danger Close está trabalhando muito próximo dos integrantes verdadeiros do grupo, cujas experiências reais fornecem a base para a história do jogo.

O título está previsto para sair em 12 de outubro

sábado, 24 de julho de 2010

Lanterna Verde também terá game baseado em filme

Depois de a Sega ter anunciado um game baseado em Thor, a Warner Bros. Interactive Entertainment, em parceria com a DC Entertainment, divulgou que está produzindo um jogo de "Green Lantern: Rise of the Manhunters", inspirado no icônico super-herói Lanterna Verde, dos quadrinhos DC Comics.

O título está previsto para meados de 2011, no PlayStation 3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS.

"Rise of the Manhunters" pega carona no filme do personagem, que chega aos cinemas também no próximo ano. O game coloca os jogadores para utilizarem todo o poder do Lanterna Verde, criando construtos e voando pelo espaço sideral com o auxílio do mais poderoso armamento do herói: o Anel do Poder.

"'Green Lantern: Rise of the Manhunters' concede aos jogadores a chance de viver no mundo do Lanterna Verde e explorar sua mitologia de forma interativa, indo além dos eventos mostrados no filme e nos quadrinhos", comentou Samantha Ryan, vice-presidente de produção e desenvolvimento da Warner Bros. "O game é o primeiro a ser estrelado pelo personagem da DC Comics e estamos animados para dar esta oportunidade aos fãs, que vão utilizar o Anel do Poder em toda a mecânica de jogo".

O jogo está a cargo da Double Helix Games (de "Silent Hill: Homecoming") nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii, enquanto a edição para Nintendo DS é de autoria da Griptonite Games (de "Assassin's Creed: Bloodlines").

No dia mais claro, na noite mais densa

O dia 17 de junho de 2011 marca a estreia do filme do Lanterna Verde nos Estados Unidos. A produção narra a história de Hal Jordan, um piloto de testes que certo dia tem um encontro inesperado com o alienígena Abin Sur, que está a beira da morte e lhe concede o Anel do Poder da Tropa dos Lanternas Verdes, para que tenha forças ao combater o terrível mal que abala o universo, Parallax.

"Lanterna Verde" conta com Ryan Reynolds (Hal Jordan) no papel principal. Completam o elenco Blake Lively (Carol Ferris), Peter Sarsgaard (Hector Hammond), Mark Strong (Sinestro), Temuera Morrison (Abin Sur), Jon Tenney (Martin Jordan) e Angela Bassett (Amanda Waller). A direção é de Martin Campbell.
uol jogos
"LittleBigPlanet 2" sai em 16 de novembro
Por meio do blog oficial do PlayStation, a Sony confirmou a data de lançamento para "LittleBigPlanet 2". O game chega no dia 16 de novembro nos Estados Unidos, com diversos brindes para os jogadores que optarem pela edição de colecionador.

Por US$ 79,99, os jogadores podem adquirir a edição especial, que tem lançamento programado para a mesma data.

Esta edição inclui um Sackboy de pelúcia com 18 centímetros de altura, um suporte de livro temático, cinco avatares para a PlayStation Network e 11 roupas extras por download, inspiradas nos personagens da Disney, Pixar e Insomniac, como Gonzo (Muppets), guerreiro de Tron, alienígena de "Toy Story", Ratchet & Clank, Jak & Daxter, além de quatro animais distintos.

Aqueles que optarem pela edição normal em determinadas lojas receberão roupas diferentes. O extra de Ratchet & Clank vem da pré-venda na Amazon, enquanto a BestBuy oferece a roupa do alienígena de "Toy Story" juntamente com os animais. Por fim, os compradores da GameStop recebem também o pacote de animais e a roupinha de Tron.

Sackboy em novas aventuras

Exclusivo do PlayStation 3, o game agora conta com um enredo mais desenvolvido, narrando a saga do pequeno Sackboy ao ser sugado por um aspirador interdimensional, indo parar em um local escuro e sinistro. Lá ele é salvo por Larry Da Vinci, líder de um grupo chamado A Aliança, que combate uma entidade conhecida como O Sugador, antes que ele destrua todo o cosmos.

O título também é conhecido por ser uma ferramenta de criação de games, e este conceito foi expandido nesta segunda edição. Agora é possível fazer games de diversos gêneros, não se limitando aos de plataforma como o primeiro jogo.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Primeiras impressões: com jogo rápido, "Medal of Honor" busca identidade própria

A série "Medal of Honor" foi referência em jogos de tiro em primeira pessoa desde o surgimento, em 1999. Idealizado pelo cineasta Steven Spielberg, o game transmitia ao jogador a mesma sensação cinematográfica de filmes como "O Resgate do Soldado Ryan".

O cenário e as batalhas da Segunda Guerra foram explorados até a exaustão pela franquia e por muitos outros jogos desde então. Com o sucesso do rival "Call of Duty" com sua abordagem moderna para os jogos de tiro, a EA viu-se obrigada a revitalizar "Medal of Honor".

A EA Los Angeles continua no comando da campanha principal, mas a modalidade multiplayer, tão importante na atual geração, está nas mãos da DICE, os desenvolvedores veteranos da franquia "Battlefield".

Familiar até certo ponto

A DICE aplicou seu conhecimento na área para proporcionar uma experiência envolvente. A semelhança com o recente "Bad Company 2" é percebida no sistema de captura de objetivos e na possibilidade de destruir partes do cenário, cortesia do motor gráfico Frostbyte.

O sistema de classes é mais limitado, sem um médico, por exemplo, eo s controles são diferentes e há mais espaço para bancar o Rambo do que em qualquer "Battlefield". Trabalho em equipe é importante, mas um jogador ousado pode salvar o dia em "Medal of Honor".
http://www.youtube.com/watch?v=Jh0eS0lFCt4
Outra comparação óbvia é com o arrasa-quarteirão "Modern Warfare 2" e, nesse caso, "Medal of Honor" não consegue esconder as semelhanças, seja no arsenal, nos acessórios que podem ser conectados às armas ou na velocidade das partidas.

O Afeganistão, cenário dos dois mapas disponíveis no beta, com uma Cabul arruinada e um vale montanhoso, parece genérico em um primeiro momento, mas é preciso admitir que ambos são bem elaborados, com efeitos de luz e fumaça excelentes. O terreno pode ser deformado com granadas ou foguetes, mas o resultado não faz muita diferença.
A morte é uma certeza em "Medal of Honor", como é em tantos jogos de tiro em primeira pessoa. Até decorar os mapas e descobrir as melhores rotas e estratégias, o jogador vai tombar inúmeras vezes. Por sorte, não há tantas variáveis quanto em outros jogos, ao menos a princípio. A simplicidade das classes - assalto, operações especiais e atirador de elite - facilita a escolha e organização de táticas em equipe.

O mapa Helmand Valley é espaçoso e times que trabalham juntos levam vantagem aqui. O objetivo é conquistar ou defender um ponto estratégico em uma parte elevada do mapa. O segundo mapa, Kabul City Ruins, é bem menor e mais apropriado para jogadores cautelosos, que se escondem e avançam sozinhos contra inimigos desprevinidos.

Vale destacar o uso do radar em "Medal of Honor". A ferramenta está sempre ativa e indica a direção dos inimigos nas redondezas. Parece injusto, mas, na prática, isso torna as partidas mais divertidas, com combates constantes.

Os controles respondem bem, mas a ausência da opção para deitar-se no chão e rastejar é estranha, ainda mais em Kabul City, onde não ser visto pelo inimigo é tão importante quanto acertar o tiro. A mira com a alavanca analógica também parece menos precisa do que em outros jogos. A morte, tão frequente no jogo, é acompanhada de uma animação estranha, que corta o ritmo da partida, quando a tela congela por um instante antes de mostrar o corpo caindo. Uma escolha de design, sem dúvida, mas que incomoda depois de um tempo.



Outra decisão ruim dos produtores é que os últimos tiros disparados antes da morte não são considerados. Jogue uma granada sobre os oponentes antes de cair e nada acontecerá.É bom lembrar que a versão testada ainda está em desenvolvimento.

Inspirações:


O arsenal de "Call of Duty: Modern Warfare 2" serviu de referência para o novo "Medal of Honor"...













...enquanto o multiplayer online tem elementos familiares de "Battlefield: Bad Company 2"
uol/jogos

domingo, 11 de julho de 2010

Unbox do novo Xbox 360 slim PT-BR

Fala pessoal.Tudo tranquilo?

Eu fiz um video do meu novo Xbox 360 Slim (faz 14 dias mais ou menos).

Para quem tem uma curiosidade de saber quanto eu paguei neste novo Console, ele me custou 299,00 $.

Espero que curtam o video e me desculpem por alguns erros porque eu abri a caixa no DESESPERO então sabem como é que é (: ...

JUMP IN!


Parte 1:



Parte 2:



sexta-feira, 9 de julho de 2010

Uma dica para quem quer baixar o jogo Moonbase Alpha,e não conseguil:
1ºse cadastra no site do steam : https://store.steampowered.com/login/
2ºapós o cadastro vc vai ter que fazer o download do steam no seu pc,se vc não baixar não vai conseguir instalar o jogo,entre aqui: http://store.steampowered.com/about/ =clique em Install Steam Now.
3ºapós vc baixar o steam,va para o site onde esta o jogo http://store.steampowered.com/app/39000/
e clique em install game.
apos vc clicar em install game vai aparecer uma janelinha escrito:
Got Steam?
You need to have Steam installed to get Moonbase Alpha
clique em Yes,I have Steam ,e vc estará baixando o jogo.
o jogo tem +/- 1 hora e 18 minutos de Download.


dica feita por [ian stéfano]

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Moonbase Alpha
A Nasa, agência espacial americana, lançou nesta terça-feira (6) um um videogame online gratuito que simula o trabalho em uma base lunar futurista, em 3D. O "Moonbase Alpha" desafia o usuário a reparar os sistemas de oxigênio do complexo após o impacto de um meteorito. O objetivo deste e outros programas promovidos pela agência espacial é despertar a curiosidade pela ciência entre os jovens. Para fazer o download, acesse o site www.nasa.gov/moonbasealpha
obs:para vc instalar o jogo vc tem que ser cadastrado no site
o link do cadastro é este: https://store.steampowered.com/join/?

segunda-feira, 5 de julho de 2010

NOVO NOME DO BLOG & NOVA IMAGEM
O que vcs acham?

domingo, 4 de julho de 2010

Videogame da Nasa em 3D levará jogador a base na Lua
Jogo com gráficos em 3D será apresentado na próxima semana.
Objetivo é despertar a curiosidade entre as crianças.
A Nasa lançará na próxima semana um videogame que se passa em uma base lunar futurista em 3D e desafia o usuário a reparar os sistemas de oxigênio do complexo após o impacto de um meteorito.

O jogo Moonbase Alpha (Base lunar Alfa, em português) será apresentado na próxima terça-feira (6), informou a agência espacial americana em comunicado. No entanto, já pode ser vista uma



O usuário, que pode jogar sozinho ou em grupo, se torna um astronauta da equipe que viajou até a base lunar Alfa para reparar o sistema de oxigênio depois que um meteorito se chocou com os painéis solares e os equipamentos vitais do complexo.

O objetivo deste e outros programas promovidos pela agência espacial é despertar a curiosidade na ciência entre as crianças.

A Nasa espera que o fomento do interesse pela tecnologia, a engenharia e a matemática sirva para alcançar seus objetivos de prospecção no futuro.


SITE OFICIAL DA NASA:
http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/games/moonbasealpha/index.html

VIDEO DO JOGO:

globo/tecnologia