
Sniper: Ghost Warrior 2, que acreditamos ser o nome provisório, teve seu desenvolvimento anunciado publicamente pela City Interactive, produtora da série, com uma data estimada de lançamento para 2012 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Ainda não temos maiores detalhes, pois eles devem ser mostrados e confirmados na Electronic Entertainment Expo, E3, 2011.
Diferente da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, Sniper: Ghost Warrior coloca os jogadores no papel de um atirador de elite lutando contra um governo tomado por forças militares, investindo em missões onde seu objetivo é não ser visto, se locomover despercebido pelo cenário e abater alvos específicos à distância com um rifle de precisão, frio e impessoal como um atirador deve ser.
A sequência, assim como o original, deverá utilizar a CryENGINE 3, uma espécie de ferramenta que ajuda na criação da parte gráfica dos jogos e que é distrubída pela Crytek, os criadores de Crysis 2, que também utiliza a tecnologia. Ela se prova especialmente útil para um jogo que depende tanto de se camuflar em meio à vegetação, algo que a série Crysis, e antes dela, FarCry, sempre teve uma vasta vantagem

Hoje estas duas franquias figuram entre as principais séries desta geração de consoles, mas ambas tiveram início na era dos games de 128 bits, para Xbox e PlayStation 2, respectivamente. Halo: Combat Envolved despontou no ano de 2001 para o console da Microsoft e recebeu uma continuação três anos depois antes de ingressar no Xbox 360. Já Killzone é uma série mais recente e seu primeiro jogo chegou ao mercado no final de 2004, com continuações em 2009 e 2011 E o que estas duas franquias consagradas têm em comum? Quais são seus pontos altos e baixos? O TechTudo realizou um comparativo para apontar, em termos gerais, os pontos que merecem destaque em cada uma das séries e acirrar a disputa entre os fãs da Microsoft e Sony. Confira:
"Não concordo que Halo seja melhor do que Killzone em certas coisas".